IKITOI SEGÚN LA EDAD

Tenemos juegos y propuestas para diversas edades. ¿Cuántos años tiene el niño o niña a quien agasajarás? ¡Te ayudamos a elegir!

1 AÑO

A esta edad los niños comienzan a dar sus primeros grandes pasos.

Nuestro Banco Pelotero es ideal para acompañar este momento, ya que por su altura y resistencia puede ser usado como punto de apoyo para lanzarse a nuevas aventuras en forma de caminata. Además, en este momento del desarrollo, los chicos buscan ejercitar su motricidad gruesa, lo cual pueden lograr empujando las pelotas a través de los agujeros para que caigan dentro del banco.

Su fascinación por meter, sacar y arrojar cosas hará que instantáneamente se compenetren haciendo esto mismo con las pelotas que el banquito pelotero incluye.

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2 AÑOS

A esta edad, gran parte de los niños se apasionan con el dibujo. Quizás ya esté dibujando desde antes, pero ahora su motricidad es más controlada y su dibujo más intencionado. Para dar sus primeros pasos como artista, les ofrecemos nuestro Atril.

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sillita para armar ikitoi

Si estás buscando equipar el cuarto de tu hijo, sobrina, ahijado o nieto, te recomendamos que le eches un vistazo a nuestras Sillitas y nuestro Carrito porta juguetes, que al igual que el Atril, se pueden armar y desarmar para optimizar el espacio en la habitación y la casa.
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A los 2 años se comenzamos a observar juego simbólico en los chicos, por lo que la Cocinita también es ideal para esta edad ¡sobretodo en casas donde hay pasión por la cultura culinaria!
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A esta edad lo que más les gusta de los Espacios de juego es refugiarse adentro, espiar por las ventanitas, abrir y cerrar puertas. ¡Pueden pasar horas dentro de una figura!
El armado es una actividad que queda a cargo de adultos y chicos mayores ¡los chiquitos se divierten ayudando, llevando y trayendo piezas!
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3 A 5 AÑOS

A esta edad la imaginación se dispara de formas divertidísimas e inesperadas. Muy recomendados nuestros Espacios de Juego, para chicos y chicas de esta edad, que utilizan todas las posibilidades de este juego como escenario de su juego simbólico: viajar a la luna o conducir un veloz tren se vuelve cosa de todos los días.
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Otra opción, para potenciar al gran artista que todos llevamos dentro de pequeños, es nuestro Atril.

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sillita para armar ikitoi

Si estás buscando equipar el cuarto de tu hijo, sobrina, ahijado o nieto, te recomendamos que le eches un vistazo a nuestras sillas y nuestro Carrito porta juguetes, que al igual que el atril, se pueden armar y desarmar para optimizar el espacio en la habitación y la casa.
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Para aquellos y aquellas especialmente fanáticos del arte culinario, está nuestra cocinita de madera. Tiene la ventaja de que es armable (y desarmable), con lo cual es ideal para optimizar el espacio dentro de la casa.
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6 a 8 AÑOS

A los 6 los chicos comienzan las escuela y aprenden a leer y escribir: esto les permite seguir los instructivos de armado con mayor facilidad. Le comienzan a sacar todo el jugo a nuestros Espacios de juego como juego de construcción. Es así que se vuelve un juego de posibilidades infinitas, con el que plasman toda su inventiva. Toman como desafío el armado de las figuras, y a medida que se van familiarizando con el sistema de construcción, comienzan a armar sus propias figuras, incluso a usar Ikitoi para sus propios juegos y proyectos.
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Para aquellos interesados en la veta más tecnológica -o para iniciar en este mundo a chicos y chicas curiosos- están nuestros Vibrobots: simpáticos robots para armar y tener un primer acercamiento a la electrónica. Los vibrobots se arman tanto su carcasa como su funcionamiento eléctrico, y una vez ensamblados se accionan y sorprenden con su movimiento loco y aleatorio.
A esta edad, la actividad de armado de los robots aún precisa el apoyo de un adulto.
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Otra opción, para potenciar al gran artista que todos llevamos dentros de pequeños,  es nuestro Atril.

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9 A 99 AÑOS

Para aquellos interesados en la veta más nerd -o para surmegir en este mundo a chicos y chicas curiosos- están nuestros Vibrobots: simpáticos robots para armar y tener un primer acercamiento a la electrónica. Los vibrobots se arman tanto su carcasa como su funcionamiento eléctrico, y una vez ensamblados se accionan y sorprenden con su movimiento loco y aleatorio.
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